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Encoding:
Text File  |  1996-06-04  |  6.3 KB  |  142 lines

  1. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////
  2. \   Richard Kee's Command and Conquer Campaign   /
  3. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////
  4.  
  5. If you like this campaign, you MUST send me E-mail!
  6.  
  7. \\\\\\\\\\///////////
  8. \General Information/
  9. \\\\\\\\\\///////////
  10. Campaign Name:       And Justice For All
  11. Creator:             Richard Kee
  12. Date Released:       3-10-96
  13. Completion Time:     About 20 hours
  14. Number of Missions:  3
  15. Map Information:     1st Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  16.                      2nd Map-Size 49x58 Temperate Original Map
  17.                      3rd Map-Size 62x62 Temperate Original Map
  18. Difficulty:          Medium-Hard Depending on how good you are.  I
  19.                      tried to make it fair to the player but not too
  20.                      fair.
  21. File Name:           Justice.zip
  22. Contents Of Zipfile: Justice.txt scg01ea.ini scg01ea.bin
  23. scg02ea.ini scg02ea.bin scg03ea.ini scg03ea.bin scg03eb.ini
  24. scg03eb.bin
  25. Version Tested On:   1.19 English version
  26.  
  27. \\\\\\\\\\\\\\\\\///////////////
  28. \Usage of this campaign package/
  29. \\\\\\\\\\\\\\\\\///////////////
  30. Simply copy the zip file into your C&C directory and unzip it.
  31. Overwrite any files that have the same name as any of the files in
  32. the Zipfile.  Start a new GDI game.  That's it!  The GDI missions 1-3
  33. will automatically be replaced by my campaign missions.
  34.  
  35. Please play these missions in order of how they are supposed to be
  36. before doing whatever you want with them.  Try not to peak at the
  37. mission.ini file.  This spoils the fun of a campaign.
  38.  
  39. \\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////
  40. \The overall story of this campaign/
  41. \\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////
  42. We've heard reports of Dr. Moebius being harrassed by Nod again.  When
  43. our forces got there Moebius was just being transported out of the
  44. area.  We cannot afford to lose Moebius.  His knowledge of tiberium is
  45. greatly needed.  GDI will go to great lengths to get him back.  There
  46. is a key Nod communications centre that, if destroyed, will hopefully
  47. slow down Nods ability to track our movements.  Increasing our chances
  48. of getting Moebius.  If this plan and all else fails, we will have to
  49. call on a full force Ground assault on Nod.  While this massive
  50. attack is being thrown on Nods front,  we can sneak a special forces
  51. team in and get Moebius.
  52.  
  53. \\\\\\\\\\\\\\\////////////////
  54. \Individual level descriptions/
  55. \\\\\\\\\\\\\\\////////////////
  56. Level #1
  57. --------
  58. The chopper Moebius is in is just now flying out of the area.  Nothing
  59. can be done about that now.  A key communications centre is in this
  60. area.  Once destroyed we'll have crippled Nod's ability to track us.
  61. Just South of your forces is a small farm.  Nod, luckily, hasn't 
  62. realized that our forces are undercover here.  We've managed to keep
  63. a MCV vehicle hidden from them in the dense weeds of this farm.  Move
  64. your forces to there.  It's defensible and there is a small
  65. amount of tiberium for you to harvest there.  Nod will soon realize
  66. your presence and begin an attack.  Don't worry about all of them.
  67. Just that communications centre.
  68.  
  69. Level #2
  70. --------
  71. As it turns out, that communications centre attack did little to
  72. Nod.  We had to resort to something else.  We tried getting Special
  73. Forces Agent Delphi into the Nod base to get Moebius.  This plan
  74. failed.  Agent Delphi managed to retreat and get to a nearby village
  75. and take cover.  It won't be long before Nod finds him there.  We
  76. aren't able to currently supply you will enough force to get Moebius
  77. out of the base.  We are going to have to refocus our attention to
  78. getting Delphi out first.  Protect him, with limited funds on your
  79. hands, until we can get a transport there and have him on his way.
  80.  
  81. Level #3
  82. ----------------------------------------------------------
  83. All plans have failed.  We are going to have to call all of our
  84. specialized weaponry on the Nod installation to get Moebius out.  We're
  85. going to use Ground assaults on Nod.  While this attack is
  86. happening, you are to lead a small Special Forces team into the
  87. base.  Get Moebius out alive, before he's killed in the attack.  We
  88. plan on leaving nothing of this Nod base left!  If you fail this
  89. mission, the entire effort to get Moebius back is failed.
  90.  
  91. \\\\\\\\\\/////////
  92. \Other information/
  93. \\\\\\\\\\/////////
  94. This my first attempt at a campaign.  It's also the shortest
  95. campaign out there (Personally, I think when a campaign is long, it
  96. kinda gets boring).  I think the plot line is pretty good.  It all
  97. should fall into place.  The second mission is long!  You have to hold
  98. out long enough to get Delphi on the soon arriving transport.  It's
  99. cool once, and if, you get Delphi out of the village.  Soon after
  100. some stealths show up and trash the village looking for him.  I had
  101. to do a bit of illusional work in this.  For instance, the chopper
  102. that supposedly has Moebius in it on the first mission, doesn't.  
  103. Merely an empty dud that flys to a nearby island and sits there the
  104. whole mission.  In mission two, if you can manage to get into the
  105. Nod base (fat chance), you will find no Moebius at all.  Just an
  106. empty cell.  In mission three, all those tanks and stuff appear to
  107. be GDIs.  Nope.  They are Neutral so that they are GDI's color and
  108. automatically attack the Nod base while you are making the break
  109. in.  Got that idea from the "Betrayal" mission created by Kwan-soo.
  110.  
  111. \\\\\/////
  112. \Glitches/
  113. \\\\\/////
  114. In the second mission I had some set backs with map tiles.  I had to
  115. improvise by covering it with trees.  Turned out ok though.  Any
  116. Glitches you may see, E-mail me with them and I'll try to fix them.
  117.  
  118. \\\\\\\\\\\\\//////////////
  119. \Rich's Little Tip section/
  120. \\\\\\\\\\\\\//////////////
  121. Only two.  In mission three instead of leading your covert team
  122. in through the front of the base, take them down to the bottom
  123. left of the map.  There is a small, long forgotten, entrance to
  124. the Nod base.  You'll have a better chance getting through
  125. there than through the front.  Wait for the main force to
  126. clean up those Apaches.  Otherwise they'll tear you covert
  127. team apart.
  128.  
  129. \\\\\\\///////
  130. \ Thanks to../
  131. \\\\\\\///////
  132. Andrew Griffin- For the many C&C tools he's created
  133. Vladan Bato- For the "Mixman"
  134. Han Brunger- His guide was most helpful
  135. Jeroen Ritmeijer- For CCmap
  136. Richard Heesbeen- For CCmap
  137. Barry Kalshoven- For Baseit
  138. Michiel Prins- For Baseit
  139.  
  140. Have Fun!
  141. Richard Kee
  142. richkee@interserv.com